OPEN SOURCE COMMAND CENTER / HIGH-CDE

Ship the proof.
Keep the context.

Il punto d’incontro dell’ecosistema ZDOS: repository, release, ricerca e collaborazione nello stesso filo di lavoro. Più chiaro di un feed, più vivo di un indice.

01 / PROJECT SPACE

Progetti che puoi aprire.

Sei repository pubblici dell’organizzazione high-cde, collegati senza inventare metriche.
02 / COMMUNITY SPACE

Canali per non perdere il filo.

Struttura ispirata ai server Discord, ma senza messaggi inventati: il feed mostra lo stato del connector.
# announcements01
# zlang-labOPEN
# cybercoreOPEN
# releasesOPEN
# researchOPEN
# announcements
CONNECTOR OFFLINE
Canale pronto, feed non configurato.Collega un’integrazione Discord reale per mostrare thread, presenza e messaggi. Nessuna conversazione viene simulata da questa pagina.

Presence

MEMBERSNOT CONNECTED
VOICENOT CONNECTED
PUBLIC HUBONLINE
03 / ACTIVITY LINE

Una timeline fatta di prove.

La linea di attività riunisce eventi di progetto che hanno una destinazione pubblica verificabile.
04 / CONNECT THE WORK

Un hub, tre porte d’ingresso.

GitHub per il codice. Hub per il contesto. War Room per le operazioni autorizzate.

GitHub / build surface

Apri l’organizzazione, leggi il codice, consulta wiki e release, proponi issue o contribution.

OPEN GITHUB ↗

War Room / private plane

Accedi al piano autenticato per definire scope, registrare evidenze e richiedere job con policy e audit.

OPEN WAR ROOM ↗
05 / NEXUS SURFACES

Un hub che può diventare mondo.

Nuovi piani additivi: ogni connector dichiara il proprio stato e ogni prova conserva la propria origine.
NEXUS LIVE / STREAM & ATTACHMENTSCONFIGURATION_REQUIRED

Live, allegati, provenienza.

Un palinsesto per sessioni ZDOS, demo e rilasci. Gli allegati vengono trattati come artefatti: nome, origine, tipo e checksum prima del download.

STREAM PROVIDERNOT CONNECTED
ATTACHMENT STORAGEMETADATA ONLY
PROVENANCEREQUIRED
ATTACHMENT VAULT / LOCAL PROOFCLIENT READY

Calcola una prova.

Seleziona un file locale per calcolarne l’hash SHA-256 nel browser. Il file non viene caricato né inviato: è solo una verifica di integrità.

NESSUN FILE SELEZIONATO
06 / ARCADE VAULT

Gioca dentro il control center.

Solo giochi originali o con licenza compatibile. Nessuna ROM, BIOS o risorsa proprietaria distribuita.
SCORE 0000KEYS ← → / A D · SPACE START
Z-DODGE / ORIGINALPLAYABLE

Keep the signal alive.

Un micro-arcade originale scritto per ZDOS Hub. Muovi il cursore, evita i segnali in caduta e costruisci una proof-of-play locale.

PACKAGINGINLINE / NO EXTERNAL ASSETS
OTHER GAMESROADMAP
07 / Z-IRC

Parla in canali, non in rumore.

Esperienza IRC/Kiwi-style pronta per WebSocket reale. Nessun messaggio viene inventato in questa pagina statica.
CHANNELSCONNECTOR_REQUIRED
# announcementsREADY
# zlang-labREADY
# cybercoreREADY
# arcadeREADY
# announcements
NO LIVE SOCKET
Canale pronto. Per attivare messaggi, thread, presenza e moderazione serve il backend Z-IRC autenticato.
08 / Z-WALLET + EVIDENCE REWARDS

Valore solo quando è verificato.

Nessun saldo simulato. L’account resta read-only finché nodo, RPC e modello di custodia non sono attestati.
Z-WALLETCONFIGURATION_REQUIRED

Non-custodial by default.

Il futuro adapter collegherà il signer dell’utente a Z-Chain/GhostZcash senza conservare chiavi private sul server. Gli identificatori pubblici e le receipt saranno separati dall’identità della War Room.

PRIVATE KEYSNEVER ON SERVER
NODE / RPCNOT ATTESTED
TRANSACTIONSDISABLED
EVIDENCE REWARDSDISABLED

Proof before reward.

Le ricompense potranno nascere solo da release, contributi o evidenze validati e firmati. Ogni evento dovrà essere idempotente, tracciabile e verificabile su Evidence Chain/Z-Chain.

READ EVIDENCE CONTRACT ↗
01 / NODE MAP

One node. Public trace.

Heartbeat reale del primo nodo ZDOS. Solo identità, policy e capability pubbliche; nessuna shell remota.

CORE-01OBSERVABILITY
LOADINGheartbeat-only
POLICY DEFAULT-DENYNETWORK NO-LISTENERCAPS PENDING